Um laboratório de dinâmica veicular que vira jogo: física de rodas escrita do zero, e o rastro do carro pinta território que pode ser roubado.
| Versão | 0.1.0 (build 1) |
|---|---|
| Pacote | com.asphaltcanvas.prototype |
| Arquitetura | arm64-v8a |
| Android mínimo | 8.0 (API 26) |
| Orientação | Paisagem |
| SHA-256 | effdd2d62dd63ace548a3d5272d988ce08a40cf77d4a336ae73e83027c3e924b |
O aviso de fonte desconhecida é esperado: este APK é assinado com a chave de desenvolvimento, não veio da Play Store. É um protótipo de teste, sem anúncios, sem rede e sem coleta de dados.
| Acelerar / frear | GAS e BRAKE, canto inferior direito |
|---|---|
| Esterçar | < e >, canto inferior esquerdo |
| Freio de mão | HAND, acima do acelerador |
| Trocar de carro | Painel VEHICLE, canto superior esquerdo |
| Trocar de time | Painel ACTIVE TEAM |
| Limpar a pista | Botão Clear canvas |
Pinte uma área com o Team A, troque para o Team B e passe por cima: a área sai de um placar e entra no outro na mesma medida. Passar de novo sobre território próprio não muda nada. O placar vem da geometria vetorial, não dos pixels da textura.
| Física | Quatro contatos de roda próprios: suspensão mola/amortecedor, slip ratio, slip angle e círculo de atrito por roda. Sem WheelCollider e sem rotação artificial — a curva nasce da força lateral dos pneus dianteiros. |
|---|---|
| Pintura | Cobertura vetorial em coordenadas inteiras de 1 mm, segmentada em tiles de 10 m. A textura é só cache visual: mudar a cor de um time não move um metro quadrado do placar. |
| Engine | Unity 6.3 LTS · URP mínimo · IL2CPP/ARM64 |
| Testes | 131 EditMode + 65 PlayMode, todos aprovados |